嗨,

我最近开始使用 Claude 和一部分 Lovable 来帮助我处理日常工作,顺便发现它也可以用于制作游戏。我不是开发者,但我从小玩了很多 PC 和桌面游戏,这激发了我的兴趣。我已经通过试错开始做了一些小项目,但我觉得我需要更深入地了解开发以及游戏基础设施的一般概念。

现在我只想做一些简单的 2D 游戏用于网页和移动设备,但我也想尝试一些脑海中已有的更大项目。我觉得在投入之前,我应该先多了解一下。

给更有经验的人的几个问题:

  1. 设置: 对于 2D 游戏(浏览器 + 移动),你在使用 Claude 时使用什么技术栈/引擎?Phaser、Godot 还是其他?

  2. 工作流: 在大型项目中,你如何与 Claude 协作以防止事情崩溃?是否有规划文档、分步进行、测试等?尤其是如果我在项目中途改变方向。

  3. 学习: 我没有扎实的编程背景。应该学习什么才能更好地理解 Claude 在做什么?

  4. 避免“AI 垃圾” 我不想生产低努力的 AI 游戏。对我的而言,AI 是让我最终把游戏创意变成可玩作品的工具。有什么区分使用 AI 制作的游戏——让人觉得思考缜密、做工精良——与感觉像垃圾的游戏?我应该把精力放在哪些方面,才能让结果真正好?

非常感谢任何建议!