1) 注意盲点

让我们从最令人沮丧的事开始——我在发布原型时注意到的,视角至关重要,全新的视角非常重要。我数月来几乎每天都在工作,只想着它已经改进了多少,以及人们会有多爱它。我没有人可以进行游戏测试或提供反馈,只有自己独自工作数日、数周甚至数月。于是我发布了原型,却有一个糟糕的教程,让玩家直接进入一款他们根本不知道该去哪里或从何开始的游戏。我玩了这么久我的游戏,甚至假设新玩家和我一样熟悉每一个细节。即便游戏机制相对简单且技能门槛低,它仍不足以让玩家产生情感投入,因为它根本没有展示或解释任何内容。我学到了很多关于新手引导的知识,以前根本没把它放在心里。我的大脑对游戏的现状以及它是如何发展的变得非常舒适,我认为每个功能都有其位置,不可能让人困惑,但我忽视了新玩家的感受。我对自己游戏的“注意盲点”以及自我反馈循环,让我对玩家产生了一定的盲点,因为它假设玩家和我一样花了四个月时间学习这些系统。这还和我稍后提到的另一个现象有关——人们会假设你了解他们所知道的。

经验教训:你可能对某事观察一千次都找不到任何改变,但只要有人只看一次并给出颠覆性的视角,就能立刻改变局面,要善用它。

2) 假设共识效应

在当前生成式 AI 的发展下,我认为这对那些一直想做梦想游戏却从未实现的人来说,是一次醒眼的经历。这款游戏是我想在游戏中实现的梦想,我对收集、刷怪、炫耀战利品的个人吸引力,以及一款可以随意投入时间、培养收藏的游戏。但第一次原型发布后,它看起来像是一堆随机且令人压倒的功能的狂乱拼贴(确实如此)。它是直直从脑子里吐出来的创意呕吐,没有过滤、没有手把手指导,也没有引导(基本上是对脑子里所有东西的暴露),但看到自己游戏系统全部活起来有一种治疗性。更多是把我的狂热创意想法织入让其他人也能消化的内容,而非仅仅是自己。我的梦想游戏不一定是其他人的梦想,因此我必须给玩家一个让他们在起步时也愿意投入的理由,而不是假设他们一开始就会像我一样热衷。

经验教训:极度细分的游戏更需要为玩家提供让他们投入的理由,而不是假设他们和你一样在意。

3) 沟通风格

如果你计划在 Reddit 上发布演示/原型/测试版,这一点尤为重要。但如果你已经在 Reddit 社区里待了相当长的时间,这点可能不足为惊讶。每个人的沟通方式不同,有时人们会假设你了解他们所做的一切,这让他们的建设性批评变得……粗糙。尤其是如果你像上面那样在创造梦想游戏的框架里,这可能会非常令人沮丧。看到“负面”评论四溢而来会严重打击某人的自尊,但随后你会意识到,这只是自尊的问题。那些负面评论并非全然负面,在“天哪…, 真…, 这…, 为什么这么做?”之类的言论背后,其实包含了一些很好的批评,这将使我的游戏更上一层楼。现在我打算给几位评论者发送更新后的游戏版本,因为我知道他们会给出真实的反馈,我也非常珍视他们的直言。

再次感谢大家,期待为游戏补丁更新。