我一直在开发一款名为“磷光指令”的游戏,这是一款实时战术游戏,背后有基地建设要素。
本展示聚焦于游戏的不同玩法方式以及难度系统的运作机制。
我为玩家提供了三种游玩模式,因为我非常重视玩家的选择自由。分别是故事剧情模式、自由玩模式和小规模战斗模式。在开始存档时,玩家可以选择剧情或自由玩模式,而小规模战斗模式则在主菜单上,方便玩家直接进入战斗。
剧情模式是完整的游戏,贯穿整个故事线。你需要指挥一支军事公司,建造基地并选择任务。始终会保留一个用于下一个故事任务的空位,该空位与常规随机生成的任务并列。每个剧情任务都有自己的简报,并且按照顺序进行,随着进度逐渐变得更难。在任务之间,故事会以章节的形式展开。
自由玩模式与剧情模式相同,只是没有剧情任务。你仍然可以接受任务、建造基地并坚守前线,直到你无法继续。在自由玩模式中,某些升级需要在野外通过完成特定任务来获得。
小规模战斗是一场单独的战斗,配备预设的部队。你可以选择地图、任务和难度,并且可以添加支援、在夜间作战或关闭单位视线锥体。
开始剧情时,你需要选择难度,从宽容到残酷不等。你也可以自定义难度,调节作战中部队的伤害输出和受到的伤害,以及敌人向你基地推进的速度。无论你选择什么,一旦剧情开始,这些设置即被锁定。
每个任务也有其自身的威胁等级,这意味着随着你的进展,出现的敌人数量会增加,且难度也会提升。
我附上了一个展示视频,视频以一个剧情任务的电影式开场,随后依次展示我所描述的各种模式以及难度选项。
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