大家好!我是专业艺术家,业余时间研究飞机的气动声学和基于振动的推进原理。简而言之,它是对鱼类和鸟类运动的模拟,简化为带有频率和振幅调制的振动。目前,我的项目已通过 ESA Space Innovation 的第一阶段审查。它正在吸引专业人士的关注,尽管我的期望并不高,但看到它被认真对待仍然很棒。

在此基础上,我开发了一个 CFD 模型,并基于此创建了一个 2D 飞行模拟器——一种形似飞碟的仿生飞艇,其受力是基于 CFD 网格中的压力计算的,并且可以可视化流场。以下是演示链接,供您观看和进一步了解: https://masterogon.itch.io/uap-flight-physics-simulator

起初我认为可以像 Kerbal 一样打造类似的东西,因为飞艇可以加速并飞向太空,但随后我决定,这种概念会让人觉得无聊,更适合将其与我艺术创作的故事结合起来。这就像你在一个讽刺现实的反乌托邦中旅行,并像外星人一样将其与物理和轨道力学相结合。我很兴奋于这个想法,因为它让我能把所有工作融合成一个产品,但我不确定它是否会有观众。我有订阅者喜欢我做的事,但通常只关注其中的一个方面,而他们很少需要一款游戏。我从未进入过游戏行业,也不清楚我的项目是否会让行业内的人难以理解。目前看来,我的原型一直被忽视。我对此并不在意,因为多年来我的项目一直不被需要,直到我学会了如何以及向谁正确地展示它们,但我希望事情能更快实现。此外,我很感激如果您能告诉我如何解决这个问题。