为了上下文:我正在开发一款类似《The Binding of Isaac》(tboi)的 Roguelike,但它是快节奏的平台游戏。
我已经得出结论,我的游戏的主要受众是《tboi》的粉丝,但我不知道如何触达他们。

我尝试在社区和 Discord 服务器中推广,但看到其他独立游戏开发者因为试图大张旗鼓地营销自己的游戏而被封禁或羞辱(虽然这很值得),于是我有点害怕。

所以现在我在思考如何为我的游戏建立受众。