我们目前正在大力迭代我们的2D手绘Metroidvania的相机行为和战斗可读性,这种设计融入了Soulslike机制,精准和时机至关重要。
我们的早期最大优先事项之一是确保相机跟踪感觉自然,不会导致运动疲劳,也不会在快节奏的遭遇中隐藏敌人的预兆提示。
我们希望战斗画面保持紧凑,同时仍为玩家提供足够的空间感,以便干净地闪避、定位和反应。
这是我们对第一个敌人原型的初步预览演示。
我们仍在微调平滑度、缩放阈值和目标聚焦,因此非常欢迎任何新的视角:
相机跟踪速度感觉自然吗,还是拖沓太多?
屏幕画面是否足够清晰以辨识敌人的攻击?
任何来自同行开发者和玩家的反馈、批评或技术输入都非常受欢迎!