我们正在大力迭代2D手绘Metroidvania的相机行为和战斗可读性,该作融入Soulslike机制,精准和时机至关重要。
我们的早期最大优先事项之一是确保相机跟踪感觉自然,不会导致运动疲劳,也不会在快节奏遭遇中隐藏敌人的预警信号。我们希望战斗画面保持紧凑,同时仍为玩家提供足够的空间感,以便干净地闪避、定位和反应。
这是我们第一个敌人原型对该设置的首次预览演示。我们仍在微调平滑度、缩放阈值和目标聚焦,因此非常欢迎新鲜的意见:
- 相机跟踪速度感觉自然吗,还是拖沓太多?
- 屏幕画面是否足够清晰以辨认敌人的攻击?
任何来自同行开发者和玩家的反馈、批评或技术建议都非常受欢迎!
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