我突然有了一个点子。
如果一款游戏设有两个服务器:一个是给不想付费即获胜(P2W)的玩家,另一个是给不介意的玩家。
有趣的是,玩家可以在它们之间切换,但有一些限制。
- 在非P2W服务器获得的物品可以带到P2W服务器。
- 在P2W服务器获得的物品不能带到非P2W服务器。
- 两个服务器都获得相同的更新和内容。
- 非付费玩家在P2W服务器可以获得类似1.5倍经验的加成,以此平衡。
总之,你可以在完全不付费即获胜的环境中享受,或者在一个付费选项可用的服务器上玩。
两个服务器都不应被抛弃或视为次要的。
我其实没有玩过大型在线角色扮演游戏,所以我很想知道:
这个想法实际可行吗,或者我明显忽略了什么?
随意使用、修改或在此基础上发展这个想法。无需授权!
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