我正在探索如何为即时战略游戏设计良好的手柄控制。重点是简化输入,以便在控制少量单位时快速执行操作。核心思想是离散的六边形地图和离散的移动。光标和所有命令都会对齐到格子,因此不依赖精确的瞄准。我有一个小(AI 辅助)原型来测试精确的移动和控制规则:https://e-soul.github.io/rts1(如果已连接手柄,可在浏览器中运行)
具体控制方式如下:
一个已选单位,一个已选格子,没有组。LB 和 RB 用于切换单位,左摇杆每次移动光标一个六边形,"A" 键在光标所在格子上执行单位的默认动作。没有修饰键组合、按住或弹出菜单。
作为参考,我可以说 Bad North 在轮换部队方面类似。而 "Into the Breach" 在光标和单位轮换方面也类似,不过它是回合制的。Halo Wars 则是反面例子,它拥有完全相反的特性:自由光标、连续移动和组选择。
我最感兴趣的是您对整体控制和移动手感的反馈。快速控制单位是否方便?您是否感到像使用鼠标一样拥有(微观)的控制感?
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