开发 PIAST 时,我的一个野心是为它打造独特的视觉身份。

我不想创造出另一款中世纪策略游戏,让建筑在数十款其他即时战略(RTS)游戏中看起来都很熟悉。

因此,我选择了一种相对不同的建筑风格。

但作为独自开发者,每个设计决策都要消耗时间。我现在在思考:视觉上与众不同是否真的是优势,还是玩家更倾向于熟悉、历史上可认出的建筑?

你会坚持走与众不同的视觉方向,还是重新设计建筑,使其更具常规性?

在开发独立策略游戏时,独特的视觉身份有多重要?

PIAST 是我一款中世纪定居点建设即时战略游戏,独立开发,基于 Unreal Engine 5。Steam 上提供免费演示:

https://store.steampowered.com/app/4830280/Piast/

如果你喜欢,请把它加入你的愿望列表,以便跟进后续的开发。谢谢。