我们想分享一下制作 Whirlight 背景的幕后花絮。

虽然它是一款二维点击冒险游戏,但实际上我们会先在三维中构建所有场景,然后渲染成游戏中看到的背景。

下面是我们在一个房间里的工作成果。我们从不同阶段的图片中挑选出来,展示了从初始线框和基础阴影、纹理、渲染到最终后期处理的全过程。

即使玩家可能只在房间里停留几分钟,就能快速进入下一个场景,但我们真的很享受在每个房间里埋下细节,哪怕大多数人可能根本不会注意到。

总之,我们觉得点击冒险游戏的爱好者会喜欢看到这一切是如何拼凑起来的!