我正在制作一款中世纪村庄模拟游戏。农民家庭种植一年四季的作物,徒步前往田地和市场,采集木材并进行贸易。徒步需要真正的工作时间。尺度不符: * 真实比例的世界,令人信服的行走速度。徒步至少占收获日的20%到25%(小田地,100%或以上与实际大田地)。 * 短日子徒步吃掉了它;长日子太枯燥。我的游戏是2.5分钟,已经感觉非常慢。 * 一年56天(四个两周的季节),所以大约是2小时。即使这样也很长。 我研究了以下几点: * Farthest Frontier:5秒的日子,30分钟的年份。 * Banished:时间以季节为单位计算。 * Manor Lords:以月份为单位记账。 * RimWorld:真实的日子,玩家设置的睡眠小时。没有一个符合观察单个家庭并且行走很重要的游戏。 对于已经处理过这个问题的人: 1. 你是如何将玩家观察的日子与经济运作的时间分开的? 2. 你是如何模拟距离(缩小世界)还是模拟速度(更快的行走)? 3. 一年可以缩短到什么程度,才能让季节仍然感觉像季节一样?