在这个视频中,我可能会有些啰嗦,但基本上,我使用Rust和Bevy来实现一个称为波函数塌陷的生成方法,来创建具有现实感的后室空间。我的目标是对这个方法进行自己的解读,使空间看起来不像随机混乱,而更像可信的环境。视频中我也加快了速度,因为我觉得我说话太慢了。视频中展示的当前生成是非常基本的,我打算增加更多的瓦片集来使空间看起来更可信。我的下一步是实现垂直生成。目前,它只是一个连续的房间序列,具有不同壁纸、天花板高度和偶尔的基本家具。还有测试的楼梯和台阶,以确保垂直生成的攀爬机械是正确的。