我是Caffeine Zombie的独家开发者,正在使用Three.js、TypeScript和Vite开发MOST ARE MINE。开发过程中我积极使用AI。游戏的核心机制是将击败的敌人提升为自己的不死军团。游戏片段显示了游戏中军队建设的那一面。全游戏还未发布,免费的Windows试玩版现在可以下载。对于同样是独家开发者的朋友:当游戏屏幕上有很多盟友单位时,哪些视觉提示你认为最有用以保持玩家可读性?我欢迎对视频片段或试玩版的具体反馈。Steam试玩版和心愿单:https://store.steampowered.com/app/5447490/MOST_ARE_MINE/ 公开披露:Steam上有关于使用AI辅助制作的宣传视频音乐、部分商店艺术作品/Logo元素以及翻译的披露。这项项目的介绍使用了AI辅助。
我的个人项目Three.js necromancer动作角色扮演类roguelite游戏MOST ARE MINE,现在有了免费的Windows示范版。
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