大家好,我要分享一些游戏早期UI布局的设计。请注意,这是一个非常早期的前原型,游戏尚未发布,甚至还没有可玩的版本,我只是希望得到一些早期设计建议。我是一个独自开发者,坦率地说,我对UI设计并不太擅长,所以请不要像专业工作室一样评判我。我的目标是平衡idle游戏典型的高信息密度和清晰的可读性,确保玩家可以快速解析战斗统计、装备统计和市场价格,而不让屏幕看起来像一个令人沮丧的表格。通过查看截图,是否视觉层次结构让你的视线集中在正确的地方?是否市场和库存屏幕看起来太拥挤或令人困惑?关于如何让装备和市场交易循环更具视觉吸引力,有任何想法和建议都将非常感激!
早期UI原型设计:寻求设计建议,关于信息密度的闲置RPG
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