我们正在为即将推出的PC项目撰写设计文档,而团队内部的争论一直在循环回归到竞争对手验证上。我们团队的一半人希望根据机制新颖性锁定一个pitch,另一半人则希望严格遵循我们目标子类别中的成熟销售模式。我希望避免将六到十二个月的活跃开发时间投入到一个最近发行的游戏都无法跨越基本收入门槛的细分市场中。虽然很容易在首页找到爆发性成功的游戏,我想知道其他开发者在承诺范围之前,是否对中档和低表现的可比游戏进行了深入分析。 我非常希望得到您的观点,关于您如何结构您的初始竞争对手研究: 1)您通常跟踪多少个可比标题来建立一个现实的基准来评估潜在销量? 2)哪些具体的表现指标让您得以继续开发游戏概念? 3)您是否曾经完全抛弃一个项目草稿,仅仅是因为最近的性能数据显示类似游戏在Steam上的表现不佳?