我在Blender中创建了物体和纹理,然后导出到Unity中。但是,我已经花了很多小时尝试解决这个问题,但仍然无法修复它。即使我尝试烘焙间接光照,颜色也完全不对。有些物体重叠在一起,这在Unity中是不可能的吗?任何帮助都将不胜感激!图片显示Blender vs Unreal