大家好!我正在开发一个叫做 Orbitwist 的小型安卓生存游戏,使用 Unity 和 AI 助手。游戏的主要循环很简单:在旋转的行星上移动,躲避障碍物,收集硬币,生存,随着速度和拥挤程度的加快。硬币和经验值用于角色外观和永久升级。游戏中有陨石、蜘蛛、UFO、喷发的喷泉、毒气云和电力碎片。神秘盒子添加了一些不可预测性:你可能会得到护盾或硬币磁力,生长,清除障碍物——或者失去控制。 我正在寻找下一个添加项,但我想保持范围可控。 这些现有机制中会带来更有趣的选择什么? 新的敌人、行星事件还是另一个神秘盒子的效果? 我附上了游戏的演示,展示了它是如何工作的。它是免费的,没有广告或内购:Orbitwist 在 Google Play