我一直在 Unity 中实验演化效果,用于我的 voxel RPG Vexalia。每个生物都有能量发生器,我将其作为所有八种转变的起始点。最初,我只是想找到一个足够好的效果,以便在整个游戏中使用。但是,尝试不同的方法让我意识到,动画和音乐可以大大改变演化的感觉,即使起始点相同。现在,我考虑保留几个效果,并将它们分别分配给不同物种。我仍在努力找到视觉冲击力、一致性和玩家不会疲于观看的平衡。
我在Unity中先是尝试了八种生物进化效果的原型,而不是只完成一个
我一直在 Unity 中实验演化效果,用于我的 voxel RPG Vexalia。每个生物都有能量发生器,我将其作为所有八种转变的起始点。最初,我只是想找到一个足够好的效果,以便在整个游戏中使用。但是,尝试不同的方法让我意识到,动画和音乐可以大大改变演化的感觉,即使起始点相同。现在,我考虑保留几个效果,并将它们分别分配给不同物种。我仍在努力找到视觉冲击力、一致性和玩家不会疲于观看的平衡。
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