我们目前的进展:首先“让它存在”。让系统正常工作,然后再进行优化。建造成本和收入需要同时调节。同时降低成本和收入使进度感到死寂。我的第一场raid难度太高了(40-70名等级2士兵)。早期难度需要谨慎调节。围城是我的最大未知数,所以我将在下一步进行原型。同事开发者:你如何平衡战斗深度与获得垂直切片的难度?