我是认真的,非常直率。因为我的游戏目前正在获得一些关注(哈!),我想趁这个机会,尤其是在2027年2月的Next Fest之前,发挥优势。根据我的观察,实际玩我的游戏的人转化率非常高,会将我的游戏添加到他们的愿望清单中。但是,我没办法让游戏面对所有人,直到一些更大的内容创作者将它介绍给他们。说实话,我希望人们能够在Steam Next Fest中选择我的游戏,而不是那些低劣的游戏。所以,我目前正在评估为游戏制作一个更好的胶囊和Logo,聘请专业艺术家。当然作为一个独立开发者,我 budget 基本上是“花费尽可能少的钱,不然你会更快耗尽储蓄,无法负担生活费”。但是我看到一些报价在~$500-700之间,我认为这是我可以承受的,尽管我的预算很低。为了给你一些背景,让你不必去google游戏的名字,我来解释一下游戏的内容。它是一款增量/管理游戏,讲述的是割草的故事。起初你自己割草,然后出售草料,购买升级,雇佣工人来自动化过程,建造建筑来解锁新的资源/机制,开始管理资源链条等。根据我的看法,当前的胶囊非常普通。我不是艺术家,当然了。它只是游戏中的一幅截图,附着在基本的Logo上。看到最后一次Next Fest中的那些作品,我认为它并不是很差的作品。它不是低劣的AI胶囊,不是用MS画图软件制作的,字体不是白色,布局也不是很糟糕(至少我是这么认为的)。但是,试图保持客观,我不确定我会点击它,如果我在商店中看到它。所以,我想请你告诉我你真正的想法。我知道很多人会用糖衣话来回答类似的问题。并且,这几乎是我最后一次机会来改变它,尤其是在艺术家的工作日程表中,通常会有固定的时间表。