我看了很多这样的帖子,令人生厌到现在我就不想看到任何与游戏开发营销压力相关的帖子。现在我自己也陷入了这种情况,真的是吓死我了。问题不在于难度特别高,而在于这种压力持续不断,付出的努力和回报的比例就像玩极度困难的模式一样,每天都这样。年轻的时候我也经历过这种情况,特别是在要做演讲前,我在日常工作中也要做很多演讲,所以这确实是一个障碍,但现在我对这种情况已经不太在乎了。但是游戏开发营销就像每天都要做演讲一样,持续不断。 我相信我会适应这种情况,但真的是吓死我了。这种压力让游戏发布的乐趣都被剥夺了,总是感到担心,真的是让人感到不可思议。我想问问经验丰富的游戏开发者们,需要多长时间才能习惯这种情况,到最后就像普通的一周一样?