你好 r/GameDevelopment 之前你会嫌弃我说“哦天哪,另一个 AI 文章?”我保证这比“可以使用 AI”更复杂。我将其分成部分,以便那些想要完整上下文的人和那些只想直接跳转到问题的人。 我倾向于冗长,因为我是一个过度解释的人,我不喜欢被误解,我想确保人们有所有的背景。抱歉。 我在另一个不同子版块被指控为文本耕作,我真的不知道是什么意思。我只是神经发育异常:\。抱歉。 # 上下文 我是一个高级产品设计师(UX/UI 0->1),有艺术和图形设计背景。因此,虽然我在职业生涯中与许多软件工程师/开发人员合作,但我对你们的世界并没有细致的理解。 我是最近游戏行业裁员的受害者,我决定终于要开始制作自己的游戏,但我的经验不是直接在游戏相关领域,而是在游戏支持性的事情上(网站 UX/UI、电子商务等)。 我的开发人员正在与我一起工作,提到了 AI 在编码过程中,他承认我对 AI 在创意空间中的使用持怀疑态度,因为,我当然不喜欢生成 AI。像稳定扩散这样的东西我认为是纯粹的盗窃,但我意识到*我对开发人员的 AI 工作流程一无所知*所以我无法合理地决定它是否像在我们设计、图形设计和 UX/UI 等领域(它基本上可以像抄袭机器一样工作)一样。 # 问题 所以我来这里了。 我想从那些在第一线的人那里知道你们的流程是什么样的,什么是 AI 在你们的世界中看起来是什么样的,以及你们对 AI 与 GitHub 或 Copilot 或 Stack Overflow 等工具在你们的流程中的区别的真实看法。 基本上,我想了解“使用 AI”在 gamedev 中是什么样的,因为我真实地不能说我知道如何制作游戏的流程,所以我可以做出决定是否会让它创造更多的工作而不是有益 我很想看到各种观点,以便我可以更全面地了解你们的流程是什么样的,如何改变了,什么是你们的烦恼,什么是你们的欣赏,因为我如何做出决定作为这个游戏的制作人如果我不理解你们做什么? # 关注问题例如在产品设计中,我发现更常见的是我必须跟随 AI 并且从头到尾修复它,因为它无法做到人类产品设计的部分,即理解用户行为的质量方面(这往往比数量更重要)。我不想让游戏变得buggy和不可玩,需要几个月的bug修复才能在Steam上发布,我更希望它从头开始制作,但我不知道“正确”是什么样子。另外,资产、UI 和叙事方面都是人工领导的。 我还准备好了声优准备签署合同,当游戏处于该阶段时。所有创造性都会由人类领导。
我是一名产品设计师,刚刚涉足游戏开发领域。我的开发者使用人工智能编程,我还有几个技术问题还不太理解。
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