上周我发了一篇关于这个游戏的帖子,收到了很多(非常公平的)批评和反馈,关于动画(主要是滑板角色和攻击的无重量感)在这里和其他子版块。当然,仍然是 工作在进行中,但自从那之后,我一直在专注于解决这个问题,通过添加: * 更多的机制来匹配玩家运动与动画和锁定脚 * 后退动画与后退步骤而不是简单的滑动敌人 * 方向摄像机抖动 * 旋转缓慢和加速的.swing * hit 停止(仍需要调整一下,这些更快的武器看起来太 glitchy) * 更加夸张的血和方向性喷射 我尝试了武器尾迹,但最终决定放弃了,因为我不喜欢它与游戏的风格相冲突(如果我是错的,请告诉我) 任何额外的反馈当然都非常感谢!我还在留在桌子上的任何东西吗?没有武器尾迹就无法阅读吗?风力还不够吗?如果你感兴趣,这个游戏是 100 Bodies in the Grass。计划在几周内发布一个demo -- AI 声明: 为了完全透明,克劳德在编码这个游戏中被大量使用,且大部分3D模型/纹理和音乐都使用了生成AI在工作流中。动画和其他sfx来自免费/付费资产库。我完全尊重,如果这个事实本身使得一些/许多人在这里不想玩这个游戏,我认为你应该可以通过透明的披露,知道哪些游戏使用了生成AI,哪些没有。 我也认为,实现这样的世界最好的方式是让使用AI的游戏感到自由地披露它的使用,而不被破坏。 我理解这是邀请强烈的反弹和仇恨在这个子版块,但为了为每个人增加透明度,我还是把它说出来。在任何情况下,感谢你花时间检查我们的游戏!