大家好,我正在开发一个叫做LinesClash的浏览器策略游戏,它终于上线了。它是免费的,支持多人游戏,有不同的棋盘大小和AI对手,其中一个叫做Nightmare,玩起来非常困难。 我在Reddit和X等平台上发布了相关信息,试图让大家来玩。现在我才意识到,推广其实非常困难。作为开发者,我可以花几个小时来修bug,添加新功能,提高游戏质量。但是让10个人来试用你开发的东西,完全是另一个挑战。 在另一个Reddit上的某个地方,有人批评我用AI写了帖子。说实话,我是开发者,不擅长用语言表达。但是那个批评者实际上试玩了游戏,说它很有趣。这种真心的反馈让我非常高兴。 我还在持续改进游戏,添加新功能,完善AI对手。希望大家能试玩并分享反馈,批评也是欢迎的,特别是关于游戏玩法的。另外,大家是如何获得第一个用户的呢?因为开发游戏和让人实际上玩起来是两个完全不同的挑战。 https://linesclash.com
我一个人开发并发布了我的游戏。现在我才意识到营销比开发更难
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