我刚刚发布了我的第一款游戏:MONOLITH,一款塔防游戏,但塔并没有射击。敌人由阳光组成,只有在你建筑物投下的阴影中才会死亡,太阳会在每个关卡移动。人们喜欢这个想法。然后,诚实的评论就来了:
- “这个想法很好,但效果不够强烈。”
- “移动太阳让我永远无法建造要塞。”
- “你的建筑遮住了宝藏。”
共同点:这个想法很强大,但游戏的每一秒的回报很弱。太阳生之在阴影中会很安静。没有声音,没有冲击。所以下一个更新就是所有的感觉:敌人进入阴影时有一个响声,敌人会有一个可见的烧焦效果,太阳的预测让玩家感到损失是公平的,宝藏可以通过建筑物可见。独立开发者:你如何决定反馈是“修复它”还是“这就是游戏的点子”?(游戏在浏览器中免费,如果你想评判:https://raximnuraliyev.itch.io/monolith)
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