处理图片52jcnra067xh1... Hi Dev's,我正在开发CONPLAN Z,一款在Unity中开发的僵尸生存类游戏。上面是旧军用卡车,下面是新卡车。旧卡车是一个单一的平面侧视图精灵,无法向左或右行驶。我想让卡车可以转弯并在任何方向行驶。没有使用Blender,我将整个流程都实现了代码。 我使用C#在3D模型中建模卡车,编写了一个小型软件渲染器作为编辑工具,并将结果融合为精灵。外观保持平面颜色,黑色轮廓与游戏的其余部分保持一致。细节: * 32个视图方向,每个方向一个精灵 * 轮子是单独的层,分4个阶段烘焙,根据卡车滚动的距离来旋转 * 我还将机枪作为独立层添加到车顶上,用户可以选择是否绘制机枪 It's coming in the next update. 两个问题: 1. 新卡车是否仍然适合2D漫画风格,还是3D来源会显现出来? 2. 有人使用类似的烘焙到精灵的管线并处理动画部件(如轮子)时发现了一种好的方法吗?
之前/之后: 我在我的僵尸基地建造者中将平面侧视图卡车替换为烘焙为精灵的3D模型
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