你是如何平衡游戏中的各种内容的呢?我正在开发一个6DoF太空战斗和飞行模拟游戏,具有科学依据的探索。它采用第一人称视角,飞行员被锁定在飞船驾驶舱内,只有太空作为游戏场景,沒有大气层和星球着陆。然而我的游戏不仅仅包含普通战斗、导弹、固定武器和炮塔(以及对导弹的PD炮塔),还包含电子战和体积效果。因此,我需要平衡所有这些内容,并为所有内容提供良好的体验感,这对于我来说是最重要的。玩家选择不仅仅是进入战斗,使用更好的护盾和武器来承受损伤。玩家还需要知道谁是首要目标,以便使战斗更容易并减少由电子战引起的某些处罚,甚至可以与一名老板战斗,如果他靠近就会将玩家撕成碎片。因此,玩家需要重新配置飞船,使用电子战来减慢老板的速度,保持一定的距离,并使用远程武器来击败他。或者购买一架隐形轰炸机(其辐射半径低于老板的扫描分辨率),并将老板轰炸一番。