在我的RPG项目中,存在多种可玩的种族。这使得尽管他们共享同一尺度,但存在轻微的身高或身长差异;一个恶魔显著地比一个矮人要大,因此自动调整装备在手上或腰上会产生轻微的差异,并不会在不同种族身上呈现相同的方式。在未来的版本中,玩家创建的角色将基于每种族的模型,赋予其身体尺寸。因此,一个独特的调整不太可能成功,因为我需要在添加每个新模型时重新校准每种武器,耗时且对项目的可扩展性造成影响。因此,我决定在Unity中创建一个脚本工具,允许我快速调整每种武器在每个角色模型上的位置。这款工具提供以下功能:

  1. 自动将每种武器迁移到新角色模型。
  2. 实时显示任何武器与任何种族模型的组合。
  3. 进行小幅调整以适应相应的插槽。
  4. 调整左手、右手、腰部和背部的插槽(包括在鞘中和脱鞘状态下的武器)。
  5. 保存调整设置。

除了为这个动态装备系统带来更好的控制和美观外,这个工具还将使我能够在未来更轻松地实现新类型的武器、种族或武器保存和脱鞘的逻辑。