大家好,我正在创造一款游戏,使用我的想法和细节,并且当然地使用了AI。AI正在处理大部分工作,但我是修正AI生成的小细节的人,也是提供数据和故事线的人。所以,我正在创造一款 Extraction Looter 游戏,玩家需要在不同的风险中生存,并像其他游戏一样逃离,但有一个特殊的 twist。 我正在使用派系来制作游戏故事,玩家需要与派系聊天来完成任务,了解更多的情况等,但我觉得缺乏了一些东西。 看到我作为一个玩家,非常喜欢 Extraction Shooter Looter 游戏,我总是因为重置或无限的打磨而感到无聊,所以我想让玩家始终有东西做。因此,为了让玩家获得派系的青睐并达到更高的等级,为了解锁任务,打磨就很有用了。但是,我需要一些其他的东西来推动玩家继续打磨和玩游戏,并且不让玩家拥有太多的材料。 因此,我想问你们作为玩家,什么会让你们继续玩这款游戏?有独特的风险会让每次探险都不同,但还有什么可以做来让玩家不想跳过?当然,当游戏发布时,如果有事件让玩家互相合作来获得某些东西或捐赠给某些东西,但还有什么可以做来让玩家继续玩? 我知道玩家可能会继续玩游戏的故事线,如果它很有趣,但还有什么呢?我记得在ARC RAIDERS中,我一直玩到任务,然后是重置,但我很失望,因为我重复了相同的任务,所以我停止玩了。在Delta Force和Arena Breakout中,开始变得相同,相同的东西卖出了价值。在Hunt Showdown 1896中,缺乏了合适的进展和发现的东西,所以我停止了。我不想我的游戏走向相同的方向或变成PVP-only(我正在制作Extraction,不是团队死亡赛或Resurgence),所以我想知道有没有什么好主意? 我非常乐意,如果有人有想法,我现在就坐在我的电脑前,思考故事线,然后重写或重新要求一些部分来适应新的想法。 你们的想法是什么?