我一直爱好独立游戏,看到一个很酷的项目失败Kickstarter目标,很难受。最近在思考一个不同的方法,想从开发者那里得到诚实的反馈,避免浪费时间和精力。 (无链接,没什么要卖的,只是研究。)
想法是:你在Kickstarter上推广游戏的方式与不变,只是改成要求粉丝投资。投资者在游戏收入中获得一定比例的分红(比如说,直到他们赚回2倍投资金额,或5年,取两者之小)。你保留了工作室和IP的所有权。
我很想知道开发者们的看法:
如果你需要,狠狠地批评一下。现在听到问题比之后更好。
独立开发者:你是否愿意将游戏的收入分成换取资金,而不是通过Kickstarter筹资?
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