我刚刚发布了《冰冷瓷器的噩梦》,这是一个第一人称游戏,玩家完全无法反抗。你必须在精神病院中探索,找到出口钥匙,而一只恶魔娃娃在追逐你,钥匙会在16个地方出现在其中。对我来说,资源紧张是定义该类别的关键,但这里它被纯粹的脆弱性所取代。那么你认为什么使得一个游戏成为“生存”恐怖游戏?itch.io:1美元:https://kac-games.itch.io/nightmare-in-cold-porcelain
没有武器,没有弹药,只有一个找到钥匙的任务:这仍然是“生存恐怖”对你来说吗?
我刚刚发布了《冰冷瓷器的噩梦》,这是一个第一人称游戏,玩家完全无法反抗。你必须在精神病院中探索,找到出口钥匙,而一只恶魔娃娃在追逐你,钥匙会在16个地方出现在其中。对我来说,资源紧张是定义该类别的关键,但这里它被纯粹的脆弱性所取代。那么你认为什么使得一个游戏成为“生存”恐怖游戏?itch.io:1美元:https://kac-games.itch.io/nightmare-in-cold-porcelain
评论 (0)