我在Unity中开发了一款测试工具VexBench,用于预览我的RPG中的不同生物部件和动画。由于生物可以繁殖和融合,我无法仅仅依赖腿永远附着在它最初设计的身体上。目前最有趣的部分是决定哪些奇怪比例是可接受的,哪些组合实际上需要修复。这个视频展示了最新的腿实验,包括一个显然已经过时的老式行走动画。 我尚未解决所有组合,但有一个单独的测试空间使问题变得容易发现得多。
在 Unity 中测试模块化生物腿的动画,揭露了我的所有旧的动画捷径
我在Unity中开发了一款测试工具VexBench,用于预览我的RPG中的不同生物部件和动画。由于生物可以繁殖和融合,我无法仅仅依赖腿永远附着在它最初设计的身体上。目前最有趣的部分是决定哪些奇怪比例是可接受的,哪些组合实际上需要修复。这个视频展示了最新的腿实验,包括一个显然已经过时的老式行走动画。 我尚未解决所有组合,但有一个单独的测试空间使问题变得容易发现得多。
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