它可以在游玩模式下运行,因此也可以考虑玩家当前的钓具。例如,在我们的游戏中,蟹壳容器在钓鱼时会给予玩家+20的稀有奖励。这让我们测试不同饵料的速度大大提高。我们真正的动机是让我们能够快速看到地图上的哪些鱼在哪里,并且每种鱼的捕获难度有多大。所有数据都存在数据库中,但这让我们能够更好地可视化数据。希望你们中有人会觉得这很 cool!
我创建了一个鱼类计算器,模拟了我们的渔业捕捞设备的捕获率。它可以根据季节、天气和时间段进行过滤。
它可以在游玩模式下运行,因此也可以考虑玩家当前的钓具。例如,在我们的游戏中,蟹壳容器在钓鱼时会给予玩家+20的稀有奖励。这让我们测试不同饵料的速度大大提高。我们真正的动机是让我们能够快速看到地图上的哪些鱼在哪里,并且每种鱼的捕获难度有多大。所有数据都存在数据库中,但这让我们能够更好地可视化数据。希望你们中有人会觉得这很 cool!
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