我想设计一款关于一个以创作出好艺术为目标的角色的人的游戏。故事围绕着他们越来越沮丧的想法而展开,因为他们无法创作出自己认为足够好的作品。因此,我认为游戏的机制应该反映出这种情绪。我的第一想法是将游戏设定为2D,因为这与我的经验相符。我的第一个想法是让它成为某种平台游戏。考虑到平台游戏,我想到了《Celeste》中的特定部分。然后我想,玩家背着绘画工具的想法似乎很有趣。想法是,当玩家不背着工具时,他们更容易移动,但他们需要携带工具,这代表了他们无法脱离工作的想法。因此,玩家需要在障碍物之前移动工具,然后自己移动。然而,这个概念似乎很局限,可能无法制作一个游戏的内容。因此,我不确定这种玩法是否会很有趣或可行。想听听你们认为什么机制最适合这样的游戏,或者你们是否认为平台游戏是合适的选择。