我正在Unity中开发Orbit Core,这是一款机甲弹幕风格的roguelite游戏。 这是它从早期原型到现在的演变过程中的一部分。 很多东西已经发生了变化,但战斗在一个行星上并围绕着自己观看世界的想法已经从一开始就存在了。 你对这种类型的弯曲环境对于弹幕游戏是什么样的看法?
一切都从这里开始
我正在Unity中开发Orbit Core,这是一款机甲弹幕风格的roguelite游戏。 这是它从早期原型到现在的演变过程中的一部分。 很多东西已经发生了变化,但战斗在一个行星上并围绕着自己观看世界的想法已经从一开始就存在了。 你对这种类型的弯曲环境对于弹幕游戏是什么样的看法?
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