我试图导入一个FBX文件,并为其添加网格碰撞器,但当我将FBX拖放到场景视图时,它的子对象中没有网格碰撞器组件。这只发生在我从Unity 6.4切换到6.6之后导入的模型上。"生成碰撞器"和"读/写"都已选中,并且我也尝试了将"预烘焙三角碰撞网格"设置为开启和关闭。如果我进入模型层级结构并手动添加一个网格碰撞器,它就会正常工作,但我无法对这种庞大的FBX的每个子网格进行这种操作。唯一的线索是,这只发生在Unity 6.4和6.6之间的切换。
Unity 最新版本不应用导入的 FBX 模型的网格碰撞器
评论 (0)