最近两个星期,全游戏反编译,获取整个源代码的整个游戏已经成为一个热门话题。作为开发者,我真的不清楚如何看待这个问题。一方面,盗版一直存在,所以认为有人可以重新发布你的整个游戏后不太重要。另一方面,我们可能面对的是坏人,他们可以拿一个已经存在的游戏,进行调整、重新设计并重新销售它。或者,将你游戏中任何系统都可以放入他们的系统中。这并不是人们想象的那么简单,但似乎可以非常接近并在原引擎中拥有一个完整的项目。我认为,游戏应该是独特等的论点不成立。不管你的游戏是什么大小。作为开发者,我不喜欢将所有东西都转移到流媒体上,但事实上,我看不到其他解决方案。作为开发者,你是否关心这个问题,还是完全不在乎?我们作为开发者应该要求Steam采取行动吗?我认为大多数开发者不会这样做,但如果甚至1%的开发者愿意反编译别人的游戏,进行调整并重新销售它,或者至少拿出其中的东西,我不确定这会怎么发展,除非它被解决。
您对流媒体作为游戏反汇编解决方案的想法是什么?
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