嘿大家,我需要一些帮助。 我已经学习了PlayMaker大约半年了,但我仍然不太明白如何创建更“结构化”或“受限”的游戏机制。 让我解释一下我是什么意思。 比如在RTS游戏中,将建筑物放置在地图上。 或者在“模拟器”类型的游戏中,将物品放置在货架上,物品会固定在特定的位置。 或类似于The Sims中的家具放置系统。 我希望这会让你理解。 如果你能给我一些建议,可能是一个视频,或者如果有一个特定的工具可以帮助你,我会非常感谢。 我已经在这里看到一些人制作了相似的高级游戏,但我就是无法想象他们实际上是如何做到的。
Unity Playmaker
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