大家好,我想我不是唯一一个有一个文件夹里堆积着30-40%完成的项目,然后每次都在兴奋、遇到困难、失去动力时就放弃它们的人。然而,这次不同,我即将在Steam上发布我的第一款游戏,写下这句话或思考这个想法仍然让我感到不可思议。它叫做Stream Slayers, 是一款Twitch聊天raid boss游戏。游戏中,一个BOSS会出现在你的直播中,你的观众会选择一个角色并加入战斗(他们只需输入!攻击一次)。他们可以升级、获得奖励,并且你可以亲手将装备赠送给你的观众。它可以在OBS中运行,作为一个浮窗,覆盖你正在玩的游戏。 (P.S 我知道UI和预告片很糟糕,所以这不会对游戏有帮助,但希望随着时间的推移,我会更擅长UI和预告片制作/编辑。) 作为我发布的第一款游戏,我非常紧张,我理解我不应该有太高的期望,我理解游戏很可能会失败然而,深深在我心底里仍然有一部分是希望我有机会。 我想说的是,独立开发者/单人开发者如何调整自己的心态?因为我不希望这个游戏失败,以至于我不想再编程了。