是否正常浪费大量时间在从未见天日的特性或系统上?当然,当游戏是商业失败或从未发布时,会有一种类似的错失时间感。但我指的是真正的“浪费”,比如你花了十二个小时做一个新功能,然后决定游戏更有趣而没有它。在某些情况下,可能会觉得尝试是找到正确方向和最终产品的必要一步,但在其他情况下,可能会有这样的感觉:花了太多时间是可以避免的。这种经历是常见的吗?对于经历过这种情况的人,过程中是否学到了什么?
你的开发时间中有多少是“白忙”的,比如说做的工作最终不会出现在产品中?
是否正常浪费大量时间在从未见天日的特性或系统上?当然,当游戏是商业失败或从未发布时,会有一种类似的错失时间感。但我指的是真正的“浪费”,比如你花了十二个小时做一个新功能,然后决定游戏更有趣而没有它。在某些情况下,可能会觉得尝试是找到正确方向和最终产品的必要一步,但在其他情况下,可能会有这样的感觉:花了太多时间是可以避免的。这种经历是常见的吗?对于经历过这种情况的人,过程中是否学到了什么?
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