他们是对的,所以这里是接着的。 在九月,我在 r/AutomationGames 中发布了 Fluxgates。 最大的反对意见:工厂游戏是关于建造而不会消失的东西,而我的像素游戏在一轮结束时就会丢弃建造的东西。 为什么要将爱情投入到即将丢弃的工厂中? 我没有回应。 所以我建造了一个。 它被称为工厂: 1. 你的游戏结束了,但你的工厂没有。 无论是赢得还是输掉,最后你建造的房间会被储存为蓝图 - 一个已知的机器,输入、输出和率。 2. 蓝图被放置在工厂地板上:一个永远不会重置的工厂,一台新机器每轮游戏。 3. 你将它们的输出路由到研究。 每个行想要一个稳定的资源供应。 如果你击中它,它会点亮,并且你的下一轮游戏将从它开始: +10 个信用在每个房间,罕见的节点包。 因此,一次失败的游戏不再是浪费了,而是成为了一部分。 你的游戏构建工厂,工厂构建你的下一轮游戏。 这个剪辑是上一轮的蓝图被放置在地板上,和它供应的行点亮。 坦诚地说:工厂已经建造好了,它在全游戏中,和它将在早期访问中。 还没有日期 - solo dev,我宁愿展示而不是许诺。 Steam 页面/演示/收藏夹: https://store.steampowered.com/app/5107230/?utm_source=reddit&utm_medium=organic&utm_campaign=nextfest26&utm_content=foundry-lit 对于这个子区的提问:你给予用户反馈的重要性与你的直觉和你想要走向的游戏相比? 我同意他们的评论后经过了很长时间的思考,但下次我可能不会……