优化室内地图。 我为 Unity 6.3+ 创建了一个特殊的着色器系统,称为 Interior Master,它使用自制的立方体图(也包括在包内)并将其与单个大图像纹理(大图生成器也在包内)进行烘烤,具有每个对象/实例的各种选项/变化,允许每个立方体图看起来不同,混合墙壁等,最后用 1 次绘制调用渲染整个东西。 也支持自定义窗户等。 以下是第一篇帖子的预告片 https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1ttk6zn/interior_master_runtime_showcase/
室内地图的1个绘制调用!(场景中总共3个材质) INTERIOR MASTER让它成为可能!
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