大家好!我想分享一个我独立工作的项目,它被称为 Labyrinx,是一款免费的浏览器平台,允许玩家玩单人RPG冒险游戏并自创。https://labyrinx.com 该项目起源于一个相对简单的想法:让人能够创建一个分支式的RPG冒险游戏而不需要编程整个游戏引擎。它逐渐发展成为一个系统,包含以下功能: * 一个视觉节点编辑器,用于连接房间并定义冒险路径。 * 一个回合制战斗引擎,包含骰子掷出、行动顺序、属性和伤害计算。 * 角色进展、背包和装备。 * 剧情事件、属性检查和条件选择。 * 交互式地图和插图的遭遇。 * 冒险测试和发布工具。 项目的最大设计挑战是如何连接一个灵活的剧情编辑器到一个一致的RPG规则引擎,同时保持创作过程的可接近性。 我一直在使用AI辅助开发工具广泛地构建该平台,包括Lovable。它仍然是一个工作在进行中,我继续改进性能、可用性和创作者体验。 我最感兴趣的是编辑器是否足够可接近,让没有建造过游戏的人也能使用。 我很想听听其他独立开发者关于视觉编辑器、浏览器游戏或用户生成内容系统的经验。您可以在这里看到项目:https://labyrinx.com 感谢您的关注!
我正在构建Labyrinx,一个基于浏览器的RPG平台,具有视觉冒险编辑器和基于回合的战斗引擎。
评论 (0)