几周前,我开始了Watt Tycoon,这是一个关于建造发电厂的休闲商人游戏。今天,迄今为止的最大更新已经发布给了测试者:在完成地球公园后,一颗火箭将你带到19个不同的行星,每个行星都有自己的规则和自己的发电厂。经过一番折腾,我学到了以下几件事:- 所有图形都是通过代码绘制的(Core Graphics到SpriteKit纹理)。没有图片文件,这使得一个人可以制作200个动画的发电厂。- 我的第一个节奏机器人在骗我。它从来没有拆除建筑物,所以游戏在20小时看起来很平衡。真正的测试者替换了老建筑物,仅花了一个小时就达到了终极游戏。使用人类样机器人测试(短会话、脱机休息、重生时提示出现)提供了更加现实的数字。- 测试者说“时间太短了”即使感觉节奏很好。添加不同规则的行星帮助了比减慢速度更有效。如果你想尝试它,以下是TestFlight测试版的链接:[https://testflight.apple.com/join/EuWsQCFf](https://testflight.apple.com/join/EuWsQCFf)如果你有关于SpriteKit、休闲游戏数学或在兼职学习时进行此项目的任何问题,我很乐意回答。
我正在进行实习,并在晚上开发我的第一个iOS游戏。今天,我发布了更新,添加了20个行星。
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