在这项机制上花了相当一段时间,试图让它感觉正确。跳跃不仅仅是跳跃,它们可以改变整个roguelite中的敌人(甚至是boss)的重力。游戏是Hundred Tower,我刚在Steam上获得了批准,所以感觉非常兴奋。 我觉得这项机制一定是在以前实现过的,因为它感觉非常流畅,但我却难以回忆我在哪里见过它。 我现在遇到的一个问题是真正给游戏一个感觉的roguelite。目前我有很多升级,但它们最终感觉像简单的强化,而不是真正提供有趣和独特的“技术树”(我想你会这么称呼它)。 你们如何规划和开发有意义的升级循环,具有重叠,以便组合它们是有趣的?
重力转移机制
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