大家好,我收到了很多负面反馈,因为我在游戏中使用了AI,但我很好奇那些不讨厌AI的人的意见lol 我和我的开发伙伴都是独立游戏开发者,我们通常遵循标准的Unity工作流程。我们一直在看到游戏开发中的AI不断进化,并且想看看如果我们完全投入到测试中,AI能做出什么。经过几个月的试错,我们现在已经有一个完全功能的游戏了。我们刚刚在Steam上发布了我们的舒适的六边形格子谜题游戏,Hexcavate。它是一款放松的逻辑谜题,关于矮人在浮空岛上挖矿,通过旋转地块将炸弹引导到岩石上。为了实现这一点,我们使用Claude帮助编写脚本和在Unity中确定逻辑。对于视觉方面,我们使用ChatGPT生成了基本的2D游戏资源,然后我们将它们带入Photoshop手动定制和清理,以适应游戏的风格。尝试将所有内容融合在一起确实是一个学习曲线,但最终工作流程对我们来说工作得很好。以下是结果,如果你想看看:Hexcavate on Steam 感谢!