我们是一支由2名开发者组成的团队,但目前我一个人在Godot中开发了这个游戏。 您在核心周围挖掘宝藏,每次挖掘都会使周围的岩石破裂,如果坍塌到达核心,您就失去所有携带的物品。 浏览器中的免费试玩版:https://pixlake.itch.io/deeppressure 我对每次板块后面的“去更深”/“兑现”选择感到最不确定的是:这种选择是否会让您感到犹豫,还是您总是会选择相同的?