我制作了一系列用于商业视频和Fab(电子竞技、冰球、混合格斗、音乐会等)的竞技场和体育场。空座位看起来总是像弱点一样,所以我创建了一个人群工具并用动画的粉丝填满了它们。设置是顶点动画纹理+层次化静态网格实例化。动画在GPU上运行,人群是实例化的,所以你可以填满整个体育场而不用担心骨骼网格的重量。视频展示了电子竞技体育场。光照、LED屏幕和霓虹灯都是场景的一部分。我正在将此推广到竞技场系列的其他部分。很高兴回答有关VAT/HISM设置或性能的问题。
我为我的UE球场3D资源构建了一个群众系统。
我制作了一系列用于商业视频和Fab(电子竞技、冰球、混合格斗、音乐会等)的竞技场和体育场。空座位看起来总是像弱点一样,所以我创建了一个人群工具并用动画的粉丝填满了它们。设置是顶点动画纹理+层次化静态网格实例化。动画在GPU上运行,人群是实例化的,所以你可以填满整个体育场而不用担心骨骼网格的重量。视频展示了电子竞技体育场。光照、LED屏幕和霓虹灯都是场景的一部分。我正在将此推广到竞技场系列的其他部分。很高兴回答有关VAT/HISM设置或性能的问题。
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