大家好!我是一名单人开发者,正在用Unity开发一个2D MMORPG游戏——MurderCartel。这个项目已经发展得很大了,包含多个开放世界区域、多人在线地牢、采集、制作、玩家拥有的岛屿、社团、PvP和世界事件。其中一个最大的挑战就是处理实时多人在线,同时保持所有玩家之间的同步。 我正在与Unity的2D系统合作,改进从战斗机制到多人在线移动和性能的所有内容。 这是一个巨大的学习体验,尤其是作为单人开发者管理这样一个大型项目。 我很好奇:在这里有没有其他人尝试过在Unity 2D上开发多人在线RPG? 你们面临的最大的技术挑战是什么?
我正在 Unity 中开发一款 2D MMORPG — 这是我的所学之路
评论 (0)